AMD HIPRT를 사용하여 Blender에서 최대 25% 더 빠른 렌더링…

오픈 소스 3D 프로그램인 Blender가 3.5 출시를 앞두고 있습니다.

Blender는 하드웨어를 사용하여 성능을 달성합니다.

Nvidia는 빠른 렌더링을 위해 OptiX를 사용합니다.

AMD는 또한 RDNA/RDNA3 GPU에서 빠른 렌더링을 위한 HIPRT(Hip Ray Tracing) 지원을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.


HIPRT

AMD는 Blender에 HIP 백엔드가 있지만 현재 Radeon RX 6000 시리즈 “RDNA2” 이상에서 볼 수 있는 레이 트레이싱 하드웨어를 사용하지 않습니다.

이것은 Blender의 Nvidia CUDA 백엔드와 유사하며 Nvidia의 OptiX 백엔드는 RTX GPU에서 더 빠른 렌더링 성능을 위해 레이 트레이싱 코어를 사용할 수 있습니다.

작년에 AMD는 HIP 레이 트레이싱 라이브러리를 발표했고 https://gpuopen.com/hiprt/ Blender에서 HIPRT를 지원하기 위해 노력했습니다.

블렌더 3.5의 지원을 기대했지만… 다음 주에 AMD 레이 트레이싱 지원 없이 출시될 예정입니다.

2주 전에 공개된 내용으로 판단하면 Cycles는 하드웨어 레이 트레이싱을 위해 AMD HIP-RT를 지원합니다.

https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/105538

– HIPRT는 RDNA2 이상에서 AMD 하드웨어 레이 트레이싱을 활성화하고 HIP만 지원하는 카드에는 셰이더 구현이 있습니다.

– HIPRT는 샘플 렌더링 속도를 평균 25% 향상시킵니다.

Blender 3.6은 6월 말에 나올 예정이고 AMD HIP-RT가 적용될지는 모르겠지만…

이 시점에서 사실이 아니라면… 11월까지는 블렌더 4.0이 나오지 않을 것입니다.

AMD 라데온의 경쟁력을 높이려면 빠른 지원이 필요합니다… 3.6에서 적용되었으면 좋겠습니다.